Game Terbaru 2024 – Surga Game News Blogging,Game SURGAGAMENEWS.COM – Sumpah Ksatria yang Tak Tertunaikan 1348: Ex Voto Ketika Ambisi Besar Berbenturan dengan Realitas yang Kasar

SURGAGAMENEWS.COM – Sumpah Ksatria yang Tak Tertunaikan 1348: Ex Voto Ketika Ambisi Besar Berbenturan dengan Realitas yang Kasar


Halo, para pembaca yang budiman.

Game yang ingin saya ajak Anda bicarakan hari ini membuat perasaan saya sungguh rumit saat menulisnya. Ia memiliki titik awal yang nyaris tanpa cela: Italia tahun 1348 yang dilanda wabah Black Death, seorang ksatria pengembara wanita yang menyamar sebagai pria, dan perjalanan sumpah yang melampaui hidup dan mati. Pemandangan lembah Apennine yang berkabut, gereja abad pertengahan yang diterangi cahaya lilin, serta kehadiran Jennifer English—pengisi suara Shadowheart dalam Baldur’s Gate 3 membuat game indie ini mengumpulkan ekspektasi besar sebelum perilisannya.

Namun, setelah benar-benar menempuh perjalanan ini, saya baru sadar bahwa sebagian keindahan hanya ada di dalam beberapa menit trailer itu saja.

Game ini adalah 1348: Ex Voto, dikembangkan oleh studio muda Italia Sedleo, diterbitkan oleh Dear Villagers, dan dirilis pada 12 Maret 2026 untuk PC dan PS5, dengan harga edisi standar (sekitar Rp 210.000, tergantung kurs). Sebagai karya perdana tim kecil yang hanya berisi lima belas orang, ambisinya patut dihormati, tetapi hasil akhirnya membuat kita hanya bisa menghela napas berat.

Kisah yang Seharusnya Menyentuh, Disampaikan dengan Terpecah-pecah

Latar game ini sendiri sangat potensial. Tahun 1348, wabah Black Death menyapu Eropa, tatanan sosial runtuh, dan fanatisme agama merajalela. Pemain berperan sebagai ksatria pengembara muda Aeta, yang demi menyelamatkan sahabat karibnya Bianca yang diculik oleh para perampok, menempuh perjalanan kejam melintasi Italia.

Ini adalah kerangka klasik “ksatria menyelamatkan sang kekasih”, tetapi game mencoba membalikkan klise melalui identitas perempuan Aeta—ia menyamar sebagai pria, dianggap pria oleh orang lain, namun tidak pernah membantahnya. Ini seharusnya menjadi alur cerita yang penuh ketegangan, tetapi ulasan IGN China menunjukkan dengan tepat: tidak digali secara mendalam di awal, lalu baru diangkat kembali di pertengahan, namun langsung diakhiri dengan tergesa-gesa.

Yang lebih disayangkan adalah pembentukan emosi antara kedua protagonis. Trailer mengisyaratkan hubungan romantis terlarang, yang menarik banyak perhatian. Namun dalam game sebenarnya, nuansa ambigu ini semakin memudar seiring berjalannya cerita, dan akhirnya ditafsirkan lebih sebagai ikatan “Platonis”. Pengulas IGN bahkan mengatakan bahwa hubungan ini “sungguh sulit untuk dinikmati”.

Pengisi suara memang bagian paling solid dari karya ini. Alby Baldwin dan Jennifer English dengan penampilan yang sangat berkarisma berusaha menopang “cinta yang tak berani diucapkan” ini. Namun animasi wajah yang buruk membuat semua usaha itu sia-sia—mulut karakter berubah bentuk dengan “sudut yang sangat aneh” saat berbicara, IGN bahkan menyebut animasi mulut seorang biarawan jahat “membuat adegan yang seharusnya serius justru membuat saya ingin tertawa”.

Pertarungan: Cobaan yang Menuntut “Pertobatan”

Jika cerita masih memiliki sisi yang bisa diambil, maka sistem pertarungan adalah bencana sesungguhnya dari 1348: Ex Voto.

Game ini memperkenalkan sistem duel pedang berdasarkan European Historical Martial Arts (HEMA), di mana Aeta dapat beralih antara gaya satu tangan dan dua tangan, mengurangi “stance bar” musuh melalui combo, dan memberikan serangan berat setelah pertahanan mereka jebol. Kedengarannya cukup mendalam, bukan?

Pengalaman sebenarnya jauh dari itu.

Push Square menyebut pertarungannya “benar-benar mengerikan” (truly awful), sistem target lock sepenuhnya tidak dapat diandalkan, Aeta akan otomatis mengunci musuh, tetapi objek yang dikunci “sepenuhnya seperti melempar dadu”. Anda sering kali baru sadar di detik terakhir serangan bahwa target telah berganti, membuat serangan meleset sepenuhnya, lalu ditangkap oleh combo musuh.

Yang lebih membuat frustrasi adalah ritme yang monoton. Baik menghadapi musuh biasa maupun Boss, strateginya hampir sama bertahan dan membalas, menunggu musuh menyelesaikan satu rangkaian serangan, lalu maju untuk menebas dua kali. Pengembang Sedleo dalam wawancara mengakui bahwa mereka meninggalkan sistem HEMA awal yang lebih mendekati simulasi, karena “terlalu kompleks untuk game naratif berdurasi lima hingga sepuluh jam”. Namun alternatif yang mereka pilih sistem “perfect attack” tidak mendapatkan tutorial dan panduan yang cukup.

Dunianya Indah, Tapi Anda Akan Tersesat di Dalamnya

Harus diakui, Sedleo mencurahkan sepenuh hati dalam membangun pemandangan.

Sebagai tim Italia, mereka melakukan survei lapangan di daerah pedesaan dari Calabria hingga Lazio hingga Tuscany, berusaha mereproduksi penampakan Italia abad ke-14 yang autentik. Desa abad pertengahan, lereng hijau pegunungan Apennine, dan reruntuhan Romawi kuno dalam game ini sangat indah hingga membuat napas terhenti saat dilihat dari jarak menengah dan jauh.

Namun masalahnya, selain menikmati pemandangan dan bertarung, hampir tidak ada yang bisa Anda lakukan. Levelnya adalah desain linear satu jalur, sesekali ada cabang, tetapi sangat sedikit. Lebih buruk lagi, kurangnya peta mini dan penunjuk landmark yang jelas membuat navigasi sangat membingungkan. Pengulas IGN mengakui bahwa karena desain landmark yang buruk, “saya melewatkan banyak konten tambahan”.

Seorang pengulas dengan tepat menyimpulkan: ini seperti berjalan-jalan di koridor yang indah, sesekali berhenti untuk bertarung, lalu melanjutkan perjalanan. Durasi game hanya lima hingga enam jam (sekitar tujuh hingga delapan jam untuk 100% penyelesaian), dan untuk harga sekitar Rp 210.000, banyak pemain merasa kontennya terlalu tipis.

Masalah Teknis dan Tanggapan Pengembang

Performa teknis setelah perilisan game juga tidak memuaskan. Fluktuasi frame rate yang drastis, texture popping, dan animasi yang tersendat adalah kata kunci yang berulang kali muncul dalam ulasan. Push Square menunjukkan bahwa “frame rate yang sangat tidak konsisten dan sistem animasi wajah yang benar-benar aneh, lebih menguji kesabaran pemain daripada kebanyakan game berbudget rendah”.

Ulasan pengguna di Steam bertahan di “Beragam“, dengan tingkat ulasan positif hanya sekitar 50% dari sekitar 521 ulasan. Skor rata-rata media Metacritic hanya 52-54, dan skor pengguna sempat jatuh ke titik terendah yang mengejutkan 0,9-1,1.

Menghadapi gelombang kritik, Sedleo menunjukkan sikap yang patut dihargai. Mereka merilis pernyataan di media sosial, berterima kasih atas “umpan balik konstruktif” dari pemain, dan berjanji segera memperbaiki bug kritis, meningkatkan performa di semua platform, dan menambah tingkat penyelesaian game. Namun, ada laporan yang menunjukkan bahwa pihak resmi menonaktifkan fitur komentar saat memposting tweet “terima kasih atas umpan balik” ini, dan sikap ini memicu ketidakpuasan lebih lanjut dari komunitas pemain.

Yang lebih memicu kontroversi, seorang blogger mengungkap bahwa Sedleo menerima sekitar 650.000 euro (sekitar Rp 11,5 miliar) kredit pajak dan subsidi budaya dari pemerintah Italia selama pengembangan. Ini membuat orang harus berpikir: ketika sebuah game sudah “aman dari kekeringan dan banjir” sebelum dirilis, seberapa besar motivasi pengembang untuk benar-benar mendengarkan suara pemain?

Patut Dihormati, Tapi Sulit Direkomendasikan

Jadi, apakah 1348: Ex Voto layak dibeli?

Jika Anda adalah penggemar sejarah abad pertengahan, atau memiliki minat khusus pada tema ksatria wanita, maka usaha game ini dalam membangun pemandangan dan atmosfer patut diakui. Penampilan para pengisi suara juga tulus. Tetapi Anda perlu bersiap secara mental: yang Anda beli dengan sekitar Rp 210.000 adalah produk setengah jadi.

Jika Anda adalah pemain yang menuntut feel game, sistem pertarungan, dan tingkat penyelesaian keseluruhan, maka saya harus mengatakan dengan jujur: karya ini mungkin akan mengecewakan Anda. Pertarungan yang kasar, cerita yang terpecah, dan cacat teknis membuat game ini sulit disebut “menyenangkan untuk dimainkan”.

Seperti yang dikatakan ulasan GameStar: “Karya yang penuh cinta belum tentu merupakan game yang baik. 1348: Ex Voto membuktikannya kepada saya dengan menyakitkan.”

Niat awal Sedleo patut dihormati tim kecil Italia berisi lima belas orang, ingin menceritakan kisah tentang sumpah, pengorbanan, dan cinta. Tetapi kenyataannya, niat baik tidak dapat menutupi kesenjangan dalam eksekusi. Ketika sebuah karya sekaligus membawa ambisi ganda seperti “narasi LGBTQ+”, “rekonstruksi sejarah”, dan “pertarungan HEMA”, sumber daya yang terbatas tersebar ke terlalu banyak arah, dan pada akhirnya tidak ada satu pun yang mencapai standar yang seharusnya.

Saran saya adalah: jika Anda masih penasaran dengan game ini, tidak ada salahnya menunggu diskon besar, atau mengamati apakah janji perbaikan pengembang selanjutnya ditepati. Lagipula, ketika sumpah seorang ksatria tidak dapat ditunaikan, setidaknya kita masih bisa memilih untuk tidak mudah membayarnya.

Para pembaca yang budiman, apakah Anda akan membayar untuk game indie yang “punya ide tetapi eksekusinya kasar”? Silakan bagikan pendapat Anda di kolom komentar.

Related Post